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真人视讯百家乐- 官方网站|从材质到控制器,5款主流VR头显大比拼

发布时间:2025-10-15 18:12:07    次浏览

据该评测:HTCVive价高活好,OculusRift潜力无穷,GearVR性价比高,PSVR一无是处。PSVR一来,VR界又多了一名“神兽”。2016年,我们已经有了至少5个主流VR头显品牌可以选择。那么问题来了:选哪一个?外媒New Atlas 近日便为我们做了一个详细的对比与评测。材质比较 目前为止,VR头显的主要组成材料是塑料。除了Oculus Rift上有一点织物的部分。谷歌的Daydream View 是目前市面上唯一一款采用全织物材料的高端头显。适配设备 Oculus Rift 和HTC Vive 由PC驱动,也是市面上少数真正地可以称为“高端头显”的产品。不过,这也意味着,这两款产品价格昂贵,除了头显本身之外,用户必须适配VR-ready的电脑,这些电脑对处理器、显卡都有非常高的要求,并不是随便的机器便可以胜任。理论上,PS VR落在中高端产品的区间。适配的PlayStation 4 价格也相对可以接受,并且目前已经有4千万的用户,这也代表着很多人只需要负担PS VR头显的价格。Gear VR与谷歌Daydream View 则是性价比最高的手机入门级头显。基本上,大众所接触到的VR,都基于这两款头显所能表现出来的性能。不过这两款头显对手机型号是有要求的:三星Gear VR需要Galaxy系列的手机,一共有指定的六款适配;Daydream View目前只有谷歌出的手机Pixel与Pixel Xl才能使用。适配设备起步价比较 Oculus最近公布了一项名为异步空间曲向(Asynchronous Spacewarp)的技术,能够将帧渲染率从90FPS降低到45FPS,这中间的“缺失”的帧率将由该技术合成。最终的结果是,一个VR游戏以45FPS的帧率渲染,最终却能在头显中呈现90FPS的效果。这个技术的好处,是对适配Oculus的PC性能要求大大降低,理论上500美元上下的游戏电脑便能带动Oculus了。不过出于安全与最终体验的考虑,800美元上下的PC更加可靠。位置跟踪比较 PC连接式与手机适配的移动头显,最大的区别之一便是位置跟踪功能。装入手机便能用的Gear VR, 只能跟踪用户的头部转动。但是高端头显的位置跟踪,能够更加完整地监测用户在现实世界中的移动,也就是说,你侧身、转动、走动,都可以在VR的环境中体现出来。 移动控制器 移动控制器,相当于你在VR世界里的双手。目前Oculus、HTC Vive、PS VR都有自己的专用控制器。根据评测结果来看,Oculus的控制器更加符合人体工学,使用起来舒适感更强。PS VR的控制器表现最差,不精准、延迟、断断续续,如果是你的双手,你宁愿截肢。出于控制器表现的原因,PS VR在更新一个感应系统更灵敏的摄像头、操作更敏捷的控制器之前,不推荐购买。移动头显谈不上什么动作控制,Daydream View 有一个遥控器,可以让玩家在游戏中进行相关的操作。但那远不是你的VR双手,只是一个简单的工具而已。控制器价格比较 索尼的控制器一副为50美元,但是鉴于其糟糕的表现,1美元都是浪费钱。表现最好的Oculus Touch预售价为199美元。HTC Vive的控制器从今年四月发布开始,便与头显一起捆绑销售。跟踪系统 PS VR与Oculus 都把摄像头当做传感器与跟踪器。两者中,Oculus的系统更加完善,除了头显中内置的跟踪器之外,Oculus Touch上还有第二个,此外,用户可以选择购买第三个传感器,以实现360°无死角跟踪的效果。HTC Vive 名为Lighthouse的跟踪系统不依赖于摄像头,而是通过架起两个感应“盒子”来搭建外部的感应装置。头显与控制器中的图像传感器,借由这两个感应盒子来确定与跟踪位置。如果做一个排名,HTC Vive的跟踪系统效果最好,其次是Oculus Rift,最后是PS VR。跟踪系统价格比较 360°全跟踪功能比较 Oculus想要实现360°全跟踪,必须额外购买第三个传感器。HTC Vive的360°传感系统更为“原生”,不论是内容还是操作的逻辑,都基于360°追踪系统开发。房间测量(Room-Scale)边界功能 Room-Scale这个词,几乎等同于HTC Vive,意思是,HTC Vive真正做到了让玩家能够随心所欲地走动,限制只在于玩家搭建的娱乐空间大小。此外,HTC Vive的监护人系统,还能有效地防止你朝着南墙走去再一头撞上。Oculus Touch有一个类似HTC Vive监护人的警告系统,不过目前还没有相关的评测。内置摄像头 HTC Vive有一个前置摄像头,能够让你一眼看清周围的环境,只需要连摁两下HTC Vive的控制器按键便可以。理论上Gear VR也有类似的功能,只不过操作更加繁琐,如同鸡肋。遥控器比较 Daydream View的“控制器”更像一个遥控器,尽管兼具两者的功能。Oculus Rift也有一个遥控器,可以替代游戏手柄与控制器的部分功能。游戏手柄支持性 除了Daydream View之外,上述所有头显都可以搭配游戏手柄使用。捆绑的游戏手柄 Oculus Rift包含了一个Xbox One的游戏手柄,PS VR没有包含,不过考虑适配的PS4,已经不再需要额外增添一个游戏手柄。显示器分辨率比价 移动头显的分辨率最佳,不过那不代表移动头显的图像体验最好。有高端显卡支持的Oculus Rift 与 HTC Vive的成像最佳。显示器种类比价 OLED 或是AMOLED显示屏更少延迟、耐用性好,此外颜色也更偏向于深黑,是VR头显显示器最好的两种类型。视场角比较 视场角越小,你越觉得自己是在透过潜水艇的小窗口看世界。人眼有180°视场角,现在还没有头显能够做到这么大的FOV,但是数值越大,也越逼近我们在现实生活中肉眼的视觉体验。刷新率 PS VR具有最高的刷新率,能够让你在VR的世界中更有“存在感”。移动头显的刷新率都低于90fps,这也是移动头显不能被称为高端头显的原因之一。无线性能 移动头显的好处,便是你不需要拖着长长的数据线。其他高端头显,无一例外地需要用数据线把你拴住。眼镜支持比较 上述的五款头显都可以让用户戴着眼镜操作。不过戴着眼镜操作Oculus绝对是天底下的酷刑之一。聚焦校正功能比较 Gear VR提供的聚焦校正,让轻度近视者能够拜托眼镜操作。瞳距校正功能比较 瞳距,顾名思义就是两个瞳孔之间的距离,头显通过校正瞳距,能够让左右眼的两个画面显示地更平衡。镜头距离调整功能 PS VR中,镜头距离的调整通过整个视觉模块的前后移动来实现。而HTC Vive中,头显不动,只有镜片前后移动。HTC Vive的解决方案更好,因为能够减少漏光的可能。内置耳机 软件内容 Oculus与Gear VR的软件内容相对较多,但是只有HTC Vive目前有360°的,基于Room-Scale技术的VR游戏,沉浸感上来讲,HTC Vive的应用无疑更胜一筹。PS VR一开始就准备了很多适配游戏,不过鉴于其糟糕的动作控制跟踪系统,聊胜于无。发布状态 目前,只有Daydream View头显还没有正式上市,预计于11月正式发货。在12月Oculus Touch控制器发货前,Oculus Rift依然停留在基于游戏手柄的VR系统。头显价格 全套VR系统起步价 全套VR系统起步价包括:头显+适配器+跟踪系统+控制器。HTC Vive虽然是其中售价最高的,但是基于其综合表现,也是市场上体验最好的VR头显。至少,在Oculus Touch发售之前。综合Newatlas的各项比价指标,我们可以得出以下结论:HTC Vive 价高活好,Oculus Rift 潜力无穷,Gear VR性价比高,PS VR一无是处。本文来源newatlas,黑匣编译。郑重声明:黑匣网(www.heix.cn)的全部内容,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,受法律保护。未经本网书面许可,任何单位及个人不得转载、摘编或者以其他任何形式擅自使用,违者必究,特此声明!如需转载,请联系苗青,【微信号:miaoqing1018】